# THIRD_PARTY_NOTICES.md

Componenti di terze parti incluse in FiBunnyCci, con i rispettivi autori e licenze.
La versione destinata ai giocatori è la pagina [Crediti](credits.html).

**Ultimo aggiornamento:** 26 luglio 2026

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## Software

### three.js (r160)
- **Percorso:** `js/vendor/three.module.js`, `js/vendor/addons/`
- **Autore:** three.js authors
- **Licenza:** MIT
- **Uso commerciale:** consentito · **Attribuzione:** richiesta (avviso di copyright)

```
The MIT License

Copyright © 2010-2024 three.js authors

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
```

Addon inclusi: `GLTFLoader`, `OutlineEffect`, `BufferGeometryUtils` — stessa licenza.

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## Font

### Nunito
- **Percorso:** `assets/fonts/nunito-latin.woff2`, `assets/fonts/nunito-latin-ext.woff2`
- **Autore:** The Nunito Project Authors — https://github.com/googlefonts/nunito
- **Licenza:** SIL Open Font License 1.1 — testo completo in [`assets/fonts/OFL.txt`](assets/fonts/OFL.txt)
- **Uso commerciale:** consentito · **Attribuzione:** non obbligatoria; è obbligatorio
  mantenere il testo della licenza insieme ai file del font
- **Nota:** i file sono stati scaricati da Google Fonts e sono ora serviti dal nostro
  dominio, così il browser dei giocatori non contatta più `fonts.gstatic.com`.
  Sottoinsiemi inclusi: `latin` e `latin-ext` (quest'ultimo per le lettere accentate italiane).

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## Modelli 3D

Tutti i pacchetti sotto sono rilasciati in **CC0 1.0 Universal** (pubblico dominio):
uso commerciale consentito, **nessuna attribuzione richiesta**. Il credito è dato
comunque, per correttezza verso gli autori.

| Pacchetto | Percorso | Autore | Fonte |
|---|---|---|---|
| City Builder Kit | `assets/models/city/` | Kenney | https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-City-Builder |
| KayKit — City Builder Bits | `assets/models/kaycity/` | Kay Lousberg | https://github.com/KayKit-Game-Assets/KayKit-City-Builder-Bits-1.0 |
| KayKit — Space Base Bits | `assets/models/scifi/` | Kay Lousberg | https://github.com/KayKit-Game-Assets/KayKit-Space-Base-Bits-1.0 |
| KayKit — Restaurant Bits | `assets/models/restaurant/` | Kay Lousberg | https://github.com/KayKit-Game-Assets |
| KayKit — Furniture Bits | `assets/models/furniture/` | Kay Lousberg | https://github.com/KayKit-Game-Assets |
| KayKit — Halloween Bits | `assets/models/halloween/` | Kay Lousberg | https://github.com/KayKit-Game-Assets |

Il repository sorgente del kit Kenney è distribuito con licenza MIT (Copyright © 2025
Kenney); gli asset in sé sono CC0. Entrambe permettono l'uso commerciale.

Licenza originale KayKit conservata in `assets/models/kaycity/LICENSE.txt`.

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## Musica

| File | Origine | Uso |
|---|---|---|
| `assets/audio/overworld.mp3` | Generata dal titolare con **Suno** | Musica del mondo di gioco |
| `assets/audio/battle.mp3` | Generata dal titolare con **Suno** | Musica dei combattimenti |
| `assets/audio/wudang.mp3` | Generata dal titolare con **Suno** | Musica tematica |

Le tracce sono state generate dal titolare del progetto tramite Suno (confermato il
26 luglio 2026). Non provengono da terzi e non sono materiale altrui: viene meno il
problema di provenienza ignota rilevato durante l'audit iniziale.

Restano due aspetti da conoscere, **non bloccanti** per un gioco gratuito e non
commerciale come questo, ma rilevanti se un giorno il progetto venisse monetizzato:

1. **Piano Suno utilizzato.** Nelle condizioni di Suno i diritti d'uso variano in base
   al piano: i piani a pagamento concedono di norma l'uso commerciale, il piano
   gratuito è tipicamente limitato all'uso non commerciale. FiBunnyCci oggi è gratuito,
   senza pubblicità e senza acquisti — quindi ricade nell'ipotesi meno problematica.
   Se in futuro il gioco venisse monetizzato, va verificato con quale piano le tracce
   sono state generate. **[DA VERIFICARE — condizioni Suno vigenti al momento della
   generazione]**
2. **Titolarità dell'output generato con IA.** Vale la stessa considerazione fatta per
   la grafica (vedi sezione successiva): la proteggibilità dell'output di un sistema
   generativo è materia dibattuta. Questo incide sulla possibilità di *difendere* la
   musica da usi altrui, non sul diritto di usarla nel proprio gioco.

Gli **effetti sonori** non pongono questioni: sono sintetizzati dal codice tramite
Web Audio API, non sono file registrati. La cartella `assets/audio/kiai/` è vuota
(contiene solo un README che avverte di inserire unicamente file ridistribuibili).

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## Grafica generata con IA

Sprite dei personaggi, creature, sfondi e ritratti sono stati prodotti per questo
progetto con l'ausilio di strumenti di generazione di immagini (gpt-image-2,
PixelLab), con successiva lavorazione.

Due aspetti restano da approfondire con un professionista:

- **Titolarità e tutela:** in che misura un'immagine generata con IA sia proteggibile
  dal diritto d'autore è materia dibattuta e in evoluzione.
- **Condizioni d'uso del fornitore:** i termini di servizio dello strumento
  determinano se e come l'output può essere usato commercialmente.

**[DA VERIFICARE CON PROFESSIONISTA]**
