🚧 Versione in sviluppo. Il gioco non è ancora pubblico e questo documento non è definitivo: alcuni dati del titolare sono ancora segnaposto. Per favore non condividere il link.
FiBunnyCci utilizza risorse create da altri autori e rilasciate con licenze che ne permettono l'uso. Diverse di queste licenze (CC0) non richiedono attribuzione: il credito è dato ugualmente, perché è giusto farlo.
Codice e librerie
| Componente | Autore | Licenza |
|---|---|---|
three.js r160 (motore 3D) — incluso GLTFLoader,
OutlineEffect, BufferGeometryUtils |
three.js authors | MIT |
Caratteri tipografici
| Font | Autore | Licenza |
|---|---|---|
| Nunito | The Nunito Project Authors | SIL Open Font License 1.1 — testo della licenza |
Modelli 3D
| Pacchetto | Autore | Licenza | Uso commerciale |
|---|---|---|---|
| City Builder Kit | Kenney — kenney.nl | CC0 (repo sorgente MIT) | Consentito |
| KayKit — City Builder Bits | Kay Lousberg — kaylousberg.com | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit — Space Base Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit — Restaurant Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit — Furniture Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit — Halloween Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
Grazie a Kenney e a Kay Lousberg per aver rilasciato il proprio lavoro in pubblico dominio.
Contenuti generati con intelligenza artificiale
Dichiarazione di trasparenza. Parte dei contenuti di FiBunnyCci — grafica e musica — è stata creata con l'ausilio di strumenti di intelligenza artificiale generativa, e poi lavorata dall'autore.
| Contenuto | Strumento |
|---|---|
| Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel, texture | Generatori di immagini (gpt-image-2, PixelLab), con successiva lavorazione |
| Musica del gioco (3 tracce) | Suno |
Il gioco in sé non contiene alcun sistema di intelligenza artificiale. L'IA è stata usata solo come strumento di produzione durante lo sviluppo: mentre giochi, nessun modello di IA è in esecuzione, non ci sono personaggi conversazionali e nessun contenuto viene generato in tempo reale.
I contenuti raffigurano creature e personaggi di fantasia — divinità, creature dello zodiaco, draghi, esseri mitologici — e non riproducono persone, luoghi o eventi reali.
Grafica
Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel e texture sono realizzati per questo progetto, con le modalità descritte sopra. Non provengono da raccolte di terzi.
Musica ed effetti sonori
Le tre tracce musicali del gioco (overworld.mp3, battle.mp3,
wudang.mp3) sono state generate dal titolare del progetto
con lo strumento di generazione musicale Suno. Non provengono da terzi.
| File | Uso | Origine |
|---|---|---|
overworld.mp3 |
Musica del mondo di gioco | Generata dal titolare con Suno |
battle.mp3 |
Musica dei combattimenti | Generata dal titolare con Suno |
wudang.mp3 |
Musica tematica | Generata dal titolare con Suno |
Gli effetti sonori sono generati dal codice tramite sintesi audio del browser (Web Audio API): non sono file registrati e non pongono questioni di licenza.
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