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Crediti e licenze

Risorse di terze parti utilizzate in FiBunnyCci
Ultimo aggiornamento: [DATA DI PUBBLICAZIONE] · Dettaglio tecnico completo: THIRD_PARTY_NOTICES.md

🚧 Versione in sviluppo. Il gioco non è ancora pubblico e questo documento non è definitivo: alcuni dati del titolare sono ancora segnaposto. Per favore non condividere il link.

FiBunnyCci utilizza risorse create da altri autori e rilasciate con licenze che ne permettono l'uso. Diverse di queste licenze (CC0) non richiedono attribuzione: il credito è dato ugualmente, perché è giusto farlo.

Codice e librerie

Librerie software incorporate nel gioco.
Componente Autore Licenza
three.js r160 (motore 3D) — incluso GLTFLoader, OutlineEffect, BufferGeometryUtils three.js authors MIT

La libreria è ospitata sul nostro dominio (js/vendor/) e non caricata da CDN esterne: nessuna richiesta a server di terzi.

Caratteri tipografici

Font utilizzati.
Font Autore Licenza
Nunito The Nunito Project Authors SIL Open Font License 1.1 — testo della licenza

Il font è servito dal nostro dominio: il tuo browser non contatta Google Fonts.

Modelli 3D

Pacchetti di modelli 3D utilizzati nel mondo di gioco. Tutti in pubblico dominio (CC0).
Pacchetto Autore Licenza Uso commerciale
City Builder Kit Kenney — kenney.nl CC0 (repo sorgente MIT) Consentito
KayKit — City Builder Bits Kay Lousberg — kaylousberg.com CC0 1.0 Consentito
KayKit — Space Base Bits Kay Lousberg CC0 1.0 Consentito
KayKit — Restaurant Bits Kay Lousberg CC0 1.0 Consentito
KayKit — Furniture Bits Kay Lousberg CC0 1.0 Consentito
KayKit — Halloween Bits Kay Lousberg CC0 1.0 Consentito

Grazie a Kenney e a Kay Lousberg per aver rilasciato il proprio lavoro in pubblico dominio.

Contenuti generati con intelligenza artificiale

Dichiarazione di trasparenza. Parte dei contenuti di FiBunnyCci — grafica e musica — è stata creata con l'ausilio di strumenti di intelligenza artificiale generativa, e poi lavorata dall'autore.

Contenuti prodotti con strumenti di IA generativa.
Contenuto Strumento
Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel, texture Generatori di immagini (gpt-image-2, PixelLab), con successiva lavorazione
Musica del gioco (3 tracce) Suno

Il gioco in sé non contiene alcun sistema di intelligenza artificiale. L'IA è stata usata solo come strumento di produzione durante lo sviluppo: mentre giochi, nessun modello di IA è in esecuzione, non ci sono personaggi conversazionali e nessun contenuto viene generato in tempo reale.

I contenuti raffigurano creature e personaggi di fantasia — divinità, creature dello zodiaco, draghi, esseri mitologici — e non riproducono persone, luoghi o eventi reali.

[DA VERIFICARE CON PROFESSIONISTA: tutela e titolarità degli asset generati con IA, e condizioni d'uso previste dai termini di servizio degli strumenti utilizzati]

Grafica

Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel e texture sono realizzati per questo progetto, con le modalità descritte sopra. Non provengono da raccolte di terzi.

Musica ed effetti sonori

Le tre tracce musicali del gioco (overworld.mp3, battle.mp3, wudang.mp3) sono state generate dal titolare del progetto con lo strumento di generazione musicale Suno. Non provengono da terzi.

Tracce audio presenti nel gioco.
File Uso Origine
overworld.mp3 Musica del mondo di gioco Generata dal titolare con Suno
battle.mp3 Musica dei combattimenti Generata dal titolare con Suno
wudang.mp3 Musica tematica Generata dal titolare con Suno

Gli effetti sonori sono generati dal codice tramite sintesi audio del browser (Web Audio API): non sono file registrati e non pongono questioni di licenza.

Segnalare un problema di attribuzione

Se ritieni che una risorsa sia stata utilizzata impropriamente o che manchi un'attribuzione dovuta, scrivi a [EMAIL DI CONTATTO]: la segnalazione sarà verificata e, se fondata, la risorsa sarà corretta o rimossa.