FiBunnyCci utilizza risorse create da altri autori e rilasciate con licenze che ne permettono l'uso. Diverse di queste licenze (CC0) non richiedono attribuzione: il credito è dato ugualmente, perché è giusto farlo.
Codice e librerie
| Componente | Autore | Licenza |
|---|---|---|
three.js r160 (motore 3D), con GLTFLoader,
OutlineEffect, BufferGeometryUtils |
three.js authors | MIT |
| Photon Realtime 4.4.0 (PvP online) | Exit Games GmbH | Proprietaria (termini) |
Caratteri tipografici
| Font | Autore | Licenza |
|---|---|---|
| Nunito | The Nunito Project Authors | SIL Open Font License 1.1 (testo della licenza) |
Modelli 3D
| Pacchetto | Autore | Licenza | Uso commerciale |
|---|---|---|---|
| City Builder Kit | Kenney (kenney.nl) | CC0 (repo sorgente MIT) | Consentito |
| KayKit City Builder Bits | Kay Lousberg (kaylousberg.com) | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit Space Base Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit Restaurant Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit Furniture Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
| KayKit Halloween Bits | Kay Lousberg | CC0 1.0 | Consentito |
Grazie a Kenney e a Kay Lousberg per aver rilasciato il proprio lavoro in pubblico dominio.
Contenuti generati con intelligenza artificiale
Dichiarazione di trasparenza. Parte dei contenuti di FiBunnyCci, grafica e musica, è stata creata con l'ausilio di strumenti di intelligenza artificiale generativa, e poi lavorata dall'autore.
| Contenuto | Strumento |
|---|---|
| Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel, texture | Generatori di immagini (gpt-image-2, PixelLab), con successiva lavorazione |
| Musica del gioco (32 tracce) | Suno |
| Parte dei dialoghi e dei testi di scena | Modelli linguistici, con revisione dell'autore |
Il gioco in sé non contiene alcun sistema di intelligenza artificiale. L'IA è stata usata solo come strumento di produzione durante lo sviluppo: mentre giochi, nessun modello di IA è in esecuzione, non ci sono personaggi conversazionali e nessun contenuto viene generato in tempo reale.
Le immagini generate raffigurano creature e personaggi di fantasia: divinità, creature dello zodiaco, draghi, esseri mitologici. Alcuni personaggi sono ispirati a persone reali e alcune ambientazioni a luoghi reali, con il consenso degli interessati.
Grafica
Sprite dei personaggi, creature, sfondi, ritratti della visual novel e texture sono realizzati per questo progetto, con le modalità descritte sopra. Non provengono da raccolte di terzi.
Musica ed effetti sonori
Le 32 tracce musicali del gioco, in assets/audio/, sono state
generate dal titolare del progetto con lo strumento di generazione musicale
Suno. Non provengono da terzi. L'elenco file per file sta in
THIRD_PARTY_NOTICES.md.
Gli effetti sonori sono generati dal codice tramite sintesi audio del browser (Web Audio API): non sono file registrati e non pongono questioni di licenza.
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